Dein Spiel läuft langsam, Spieler steigen nach drei Minuten aus, und niemand weiß warum. Wir analysieren, wo die Performance hakt – von Ladezeiten bis Akku-Verbrauch. Keine leeren Versprechungen, sondern konkrete Messungen und umsetzbare Vorschläge.
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Ein Spiel kann toll aussehen und trotzdem floppen. Oft liegt es an Kleinigkeiten: Ein Level lädt zwei Sekunden zu lang, das Handy wird warm, der Akku schmilzt dahin. Spieler merken das sofort – und sind wieder weg.
Wir testen Games auf echten Geräten, nicht nur im Simulator. Von Budget-Android bis High-End-iPhone. Dabei schauen wir auf Frame-Drops, Memory-Leaks, Netzwerk-Requests und wie sich das Spiel anfühlt, wenn man es wirklich spielt.
Die Tests dauern mehrere Wochen – ab Oktober 2025 starten wir mit den ersten Analysen für neue Projekte. Wir arbeiten mit kleinen Studios und größeren Teams, die wissen wollen, warum ihre Retention nicht stimmt.
Performance ist kein Zufallsprodukt. Es gibt messbare Faktoren, die darüber entscheiden, ob ein Spiel flüssig läuft oder Spieler frustriert. Wir konzentrieren uns auf die Bereiche, die wirklich Unterschied machen.
Wie lange dauert es, bis das Spiel spielbar ist? Erste drei Sekunden sind entscheidend. Wir messen Cold Starts, Asset-Loading und prüfen, wo unnötige Wartezeiten entstehen.
Ruckler sieht man sofort. Wir analysieren Frame-Drops bei verschiedenen Spielsituationen – besonders wenn viel auf dem Screen passiert. Komplexe Szenen zeigen, wo die Engine an ihre Grenzen kommt.
Ein heißes Handy und leerer Akku nach 20 Minuten? Das nervt Spieler mehr als schlechte Grafik. Wir messen Energie-Verbrauch und schauen, welche Prozesse zu viel Power ziehen.
Memory-Leaks führen zu Abstürzen, langsame API-Calls zu Lags. Wir tracken RAM-Nutzung über längere Sessions und prüfen, ob Netzwerk-Requests optimal laufen.
Wir sind ein kleines Team, das seit Jahren mit Mobile-Game-Studios zusammenarbeitet. Keine riesige Agentur, keine aufgeblähten Prozesse. Nur detaillierte Tests, klare Berichte und ehrliche Empfehlungen.
Ab September 2025 nehmen wir neue Projekte an. Falls ihr wissen wollt, ob euer Game Performance-Probleme hat – oder ob es schon gut läuft – können wir das herausfinden.
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